11月18日,,,,, The Game Awards 2025 所有入围名单正式宣布。。。。。
今年的“年度游戏(Game of the Year)”入围情形与 2024 年有点相似,,,,,并不保存一款犹如《博德之门3》一样让宽大玩家众望所归的“着述”。。。。。甚至仅有《咚奇刚:蕉力全开》《殒命停留2》两款基于大厂或大IP的作品入围。。。。。

直观来看,,,,,本届入围作品普遍针对 更笔直的小圈层玩家。。。。。《天堂:拯救2》以详尽真实的中世纪体验吸引硬核历史题材玩家,,,,,《哈迪斯2》和《朴陋骑士:丝之歌》划分在行动肉鸽和类银领域成为金字塔尖。。。。。
其中,,,,,《光与影:33号远征队》 更是获得了包括“年度游戏”在内的 12 项提名,,,,,创下 TGA 历史上提名最多游戏的纪录,,,,,也是现在呼声最高的竞争者。。。。。
此前,,,,,TGA 作为媒体评选奖,,,,,往往更偏向选择由西欧大型刊行商推出的 3A 级作品。。。。。作为一款 2A 游戏,,,,,《光与影:33号远征队》能在这场“游戏奥斯卡”之中获得云云多主要提名,,,,,已然成为本届 TGA 的焦点。。。。。

虽然关于“自力游戏”的两项提名保存争议——《光与影:33号远征队》虽然焦点员工仅 30 余人,,,,,但片尾字幕显示这并不包括动画、配音、配乐、外地化、QA等外包职员,,,,,其研发本钱、内容体量、刊行资源都是通俗自力游戏无法企及的——但其乐成依旧点燃行业和玩家关于“2A”游戏的讨论:
2A 游戏能否逾越 3A 成为下一个游戏行业增添焦点?????这反应了全球游戏市场怎样的转变?????
2A是什么
游戏类型的划分往往保存很大的模糊底带。。。。。现在 2A 并不保存清晰统一的行业界说,,,,,之中的“A”并无明确所指,,,,,而是基于业内关于 3A 游戏的共识,,,,, 代表团队规模、本钱、游戏体量比 3A 小�。。。。�,,,,但依然具备一定规模的买断制游戏作品 。。。。。
游戏行业照料 Julie Belzanne 和数据专家 Antoine Mayerowitz 试图基于 2006 年以来 Steam 上宣布的所有产品关于游戏项目的规模举行量化,,,,,明确 2A、3A 这类看法的界说。。。。。
在这一分类中,,,,,2A 代表了开发本钱数百万美元,,,,,开发团队上百人(含外包),,,,,售价 40 美元左右,,,,,巨细在 10 到 50 GB 之间的游戏。。。。。规模在此之上的可界说为 3A 游戏,,,,,在此之下的中小量级游戏席卷了大多自力游戏。。。。。

虽然 2A 游戏在 Steam 游戏总量之中占比很低,,,,,但 收入较为稳固 ,,,,,占有整体约四分之一的份额。。。。。

2025 年许多乐成的买断制作品都可以被划分至 2A 类型:《天堂:拯救2》《双影奇境》《光与影:33号远征队》,,,,,以及大部分 Switch2 的首发游戏。。。。。
相较之下,,,,,2025 年发售的 3A 游戏则更为希罕,,,,,仅有《刺客信条:影》《羊蹄山之魂》等个位数作品,,,,,在销量和口碑上也不尽如人意,,,,,难以成为年度游戏的有利竞争者。。。。。
3A 的缺席
现在,,,,,2A 游戏受到云云重大的行业和市场关注,,,,,某种水平上也需要归功于 3A 市场的平庸 。。。。。
3A 的逆境是近几年游戏行业老生常谈的话题。。。。。随着 3A 游戏的开发成今日益高涨,,,,,游戏厂商只能一直提高售价。。。。。 基于一次性买断的盈利模式的收入保存明确上限,,,,,与日益上涨的开发本钱形成无法协调的商业矛盾。。。。。
这种 高投入高危害 的模式也导致刊行商倾向于接纳清静守旧的内容战略——一直迭代的IP续作、同质化的开放天下设计,,,,,以及关于长线运营模式的曲折探索。。。。。
同时,,,,,趋同的体验、守旧的设计,,,,,都导致玩家群体对当下 3A 产品爆发了显着的疲劳感。。。。。陪同着整体经济下滑的趋势,,,,, 玩家关于“周全而平庸”作品的付费意愿逐渐下降 ,,,,,转而追求整体质量尚佳且某几方面有突出长板的作品。。。。。
一经的 2A 游戏由于体量和本钱限制,,,,,面临着比上缺乏比下有余的尴尬。。。。。而现在随着 3A 游戏生长受阻,,,,,2A 游戏恰恰填补了这一市场空缺。。。。。
从开发角度来看,,,,,2A 游戏具备更可控的本钱,,,,,也需要在预算压力下需要坚持更合理的开发周期,,,,,不追求在玩法、画面、叙事、音乐音效等各个方面都面面俱到,,,,,而是深挖细分赛道。。。。。这也包管了 2A 产品的多样性,,,,,无需知足大大都玩家的偏好,,,,,而是更具针对性地知足小圈层玩家的需求。。。。。
而从玩家角度来看,,,,,随着 3A 游戏售价飙升至 70-80 美元(500-600人民币),,,,,2A 级游戏的 30-50 美元(200-350人民币)略低于涨价前的 3A 定价(60美元),,,,,切合一直以来的消耗习惯。。。。。
2A 级作品的乐成意味着,,,,, 游戏行业正在对“规模即乐成”的古板 3A 模式举行修正 。。。。。立异的重点已经从下一代手艺和内容的“军备竞赛”转移到更多元化的游戏体验。。。。。
2A 怎么做
虽然 3A 游戏的阶段性低谷给 2A 留出一定市场空间,,,,,但这并不代表 2A 是蓝海。。。。。挑战依然保存。。。。。
《黑神话》的乐成曾一度点燃了玩家关于“国产3A”的热情。。。。。然而凭证前文的标准来看,,,,,在玩家提及的“村里下一个大学生”名单中,,,,,除了腾讯网易旗下产品,,,,,大多可被划分至 2A 区间,,,,,包括已发售的《明末:渊虚之羽》,,,,,已延期的《昭和米国物语》等等。。。。。
与我们之前写过的 《逃离鸭科夫》 相似,,,,,TGA 榜单中 2A 游戏的乐成大多在于 吃透了某一类玩法的焦点兴趣 ,,,,,知足了某一圈层玩家的焦点需求,,,,,并在此基础上做玩法、视觉、题材、叙事层面的立异和升级。。。。。
《天堂:拯救2》将“模拟”这一RPG游戏的焦点体验做到极致。。。。。游戏打造了一个真实,,,,,残酷,,,,,而又极具文化特征的中世纪天下。。。。。游戏延续了前作重大的物理冷武器战斗系统。。。。。玩家可以在其中为所欲为,,,,,但需要详尽治理饥饿、疲劳、血迹、衣着带来的动态反响。。。。。

云云麋集的信息和硬核的生涯难度劝退了不少玩家,,,,,发售两周后,,,,,游戏总监丹尼尔·瓦夫拉透露仅有 8% 的玩家通关主线,,,,,阻止现在这一数字仅抵达 28%。。。。。然而,,,,,《天堂:拯救2》吸引了大宗喜欢“受苦”的硬核玩家和拟真历史喜欢者。。。。。阻止现在,,,,,游戏销量已经突破 400 万,,,,,在 Metacritic 获得 88 高分。。。。。
同样《光与影:33号远征队》在 JRPG 基础上融入“程序浪漫”文化要素,,,,,填补了 JRPG 领域的题材空缺,,,,,在西欧 JRPG 玩家之中收获高度好评。。。。。
也不难明确玩家关于今年 GOTY 候选名单的态度“温差”——许多人无法明确为何一款回合制游戏会成为获奖大热门,,,,,而关于笔直受众来说,,,,,《光与影:33号远征队》在画面、叙事、玩法系统、音乐音效等各个方面都体现精彩。。。。。
TGA 不是万能的
最后,,,,,我们无法否定,,,,,TGA 作为一项以西欧英文媒体为主的媒体选择奖,,,,,其评选标准保存偏好,,,,,不可完完全全代表游戏行业和玩家关于当下游戏产品的共识。。。。。凭证 Polygon 的总结,,,,,TGA 总是会选出“ 大型刊行商推出的、剧情驱动的单人行动冒险和角色饰演游戏 ”。。。。。
然而作为最受全球PC/主机玩家关注的奖项,,,,,TGA 仍然是我们洞察游戏行业的窗口。。。。。从 TGA 每年的候选和得奖名单中,,,,,我们依旧能窥见产品和市场的转变和演进历程。。。。。
以下是本届 TGA 提名名单:
