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2025 TGA 提名:2A和3A, ,,,,谁是游戏行业的未来?????

11.25

/ 2025

11月18日, ,,,, The Game Awards 2025 所有入围名单正式宣布。。。。。

今年的“年度游戏(Game of the Year)”入围情形与 2024 年有点相似, ,,,,并不保存一款犹如《博德之门3》一样让宽大玩家众望所归的“着述”。。。。。甚至仅有《咚奇刚:蕉力全开》《殒命停留2》两款基于大厂或大IP的作品入围。。。。。

The Game Awards 2025 Preview:. What to Expect, Who Might Win, and Why… | by Retro Dads Gaming | Nov, 2025 | Medium

直观来看, ,,,,本届入围作品普遍针对 更笔直的小圈层玩家。。。。。《天堂:拯救2》以详尽真实的中世纪体验吸引硬核历史题材玩家, ,,,,《哈迪斯2》和《朴陋骑士:丝之歌》划分在行动肉鸽和类银领域成为金字塔尖。。。。。

其中, ,,,,《光与影:33号远征队》 更是获得了包括“年度游戏”在内的 12 项提名, ,,,,创下 TGA 历史上提名最多游戏的纪录, ,,,,也是现在呼声最高的竞争者。。。。。

此前, ,,,,TGA 作为媒体评选奖, ,,,,往往更偏向选择由西欧大型刊行商推出的 3A 级作品。。。。。作为一款 2A 游戏, ,,,,《光与影:33号远征队》能在这场“游戏奥斯卡”之中获得云云多主要提名, ,,,,已然成为本届 TGA 的焦点。。。。。

Golden Joystick Awards 2025 winners announced, with Clair Obscur getting GOTY

虽然关于“自力游戏”的两项提名保存争议——《光与影:33号远征队》虽然焦点员工仅 30 余人, ,,,,但片尾字幕显示这并不包括动画、配音、配乐、外地化、QA等外包职员, ,,,,其研发本钱、内容体量、刊行资源都是通俗自力游戏无法企及的——但其乐成依旧点燃行业和玩家关于“2A”游戏的讨论:

2A 游戏能否逾越 3A 成为下一个游戏行业增添焦点?????这反应了全球游戏市场怎样的转变?????

2A是什么

游戏类型的划分往往保存很大的模糊底带。。。。。现在 2A 并不保存清晰统一的行业界说, ,,,,之中的“A”并无明确所指, ,,,,而是基于业内关于 3A 游戏的共识, ,,,, 代表团队规模、本钱、游戏体量比 3A 小�。。。。� ,,,,但依然具备一定规模的买断制游戏作品 。。。。。

游戏行业照料 Julie Belzanne 和数据专家 Antoine Mayerowitz 试图基于 2006 年以来 Steam 上宣布的所有产品关于游戏项目的规模举行量化, ,,,,明确 2A、3A 这类看法的界说。。。。。

在这一分类中, ,,,,2A 代表了开发本钱数百万美元, ,,,,开发团队上百人(含外包), ,,,,售价 40 美元左右, ,,,,巨细在 10 到 50 GB 之间的游戏。。。。。规模在此之上的可界说为 3A 游戏, ,,,,在此之下的中小量级游戏席卷了大多自力游戏。。。。。

虽然 2A 游戏在 Steam 游戏总量之中占比很低, ,,,,但 收入较为稳固 , ,,,,占有整体约四分之一的份额。。。。。

2025 年许多乐成的买断制作品都可以被划分至 2A 类型:《天堂:拯救2》《双影奇境》《光与影:33号远征队》, ,,,,以及大部分 Switch2 的首发游戏。。。。。

相较之下, ,,,,2025 年发售的 3A 游戏则更为希罕, ,,,,仅有《刺客信条:影》《羊蹄山之魂》等个位数作品, ,,,,在销量和口碑上也不尽如人意, ,,,,难以成为年度游戏的有利竞争者。。。。。

3A 的缺席

现在, ,,,,2A 游戏受到云云重大的行业和市场关注, ,,,,某种水平上也需要归功于 3A 市场的平庸 。。。。。

3A 的逆境是近几年游戏行业老生常谈的话题。。。。。随着 3A 游戏的开发成今日益高涨, ,,,,游戏厂商只能一直提高售价。。。。。 基于一次性买断的盈利模式的收入保存明确上限, ,,,,与日益上涨的开发本钱形成无法协调的商业矛盾。。。。。

这种 高投入高危害 的模式也导致刊行商倾向于接纳清静守旧的内容战略——一直迭代的IP续作、同质化的开放天下设计, ,,,,以及关于长线运营模式的曲折探索。。。。。

同时, ,,,,趋同的体验、守旧的设计, ,,,,都导致玩家群体对当下 3A 产品爆发了显着的疲劳感。。。。。陪同着整体经济下滑的趋势, ,,,, 玩家关于“周全而平庸”作品的付费意愿逐渐下降 , ,,,,转而追求整体质量尚佳且某几方面有突出长板的作品。。。。。

一经的 2A 游戏由于体量和本钱限制, ,,,,面临着比上缺乏比下有余的尴尬。。。。。而现在随着 3A 游戏生长受阻, ,,,,2A 游戏恰恰填补了这一市场空缺。。。。。

从开发角度来看, ,,,,2A 游戏具备更可控的本钱, ,,,,也需要在预算压力下需要坚持更合理的开发周期, ,,,,不追求在玩法、画面、叙事、音乐音效等各个方面都面面俱到, ,,,,而是深挖细分赛道。。。。。这也包管了 2A 产品的多样性, ,,,,无需知足大大都玩家的偏好, ,,,,而是更具针对性地知足小圈层玩家的需求。。。。。

而从玩家角度来看, ,,,,随着 3A 游戏售价飙升至 70-80 美元(500-600人民币), ,,,,2A 级游戏的 30-50 美元(200-350人民币)略低于涨价前的 3A 定价(60美元), ,,,,切合一直以来的消耗习惯。。。。。

2A 级作品的乐成意味着, ,,,, 游戏行业正在对“规模即乐成”的古板 3A 模式举行修正 。。。。。立异的重点已经从下一代手艺和内容的“军备竞赛”转移到更多元化的游戏体验。。。。。

2A 怎么做

虽然 3A 游戏的阶段性低谷给 2A 留出一定市场空间, ,,,,但这并不代表 2A 是蓝海。。。。。挑战依然保存。。。。。

《黑神话》的乐成曾一度点燃了玩家关于“国产3A”的热情。。。。。然而凭证前文的标准来看, ,,,,在玩家提及的“村里下一个大学生”名单中, ,,,,除了腾讯网易旗下产品, ,,,,大多可被划分至 2A 区间, ,,,,包括已发售的《明末:渊虚之羽》, ,,,,已延期的《昭和米国物语》等等。。。。。

与我们之前写过的 《逃离鸭科夫》 相似, ,,,,TGA 榜单中 2A 游戏的乐成大多在于 吃透了某一类玩法的焦点兴趣 , ,,,,知足了某一圈层玩家的焦点需求, ,,,,并在此基础上做玩法、视觉、题材、叙事层面的立异和升级。。。。。

《天堂:拯救2》将“模拟”这一RPG游戏的焦点体验做到极致。。。。。游戏打造了一个真实, ,,,,残酷, ,,,,而又极具文化特征的中世纪天下。。。。。游戏延续了前作重大的物理冷武器战斗系统。。。。。玩家可以在其中为所欲为, ,,,,但需要详尽治理饥饿、疲劳、血迹、衣着带来的动态反响。。。。。

天堂:拯救2》评测:9 分| IGN 中国

云云麋集的信息和硬核的生涯难度劝退了不少玩家, ,,,,发售两周后, ,,,,游戏总监丹尼尔·瓦夫拉透露仅有 8% 的玩家通关主线, ,,,,阻止现在这一数字仅抵达 28%。。。。。然而, ,,,,《天堂:拯救2》吸引了大宗喜欢“受苦”的硬核玩家和拟真历史喜欢者。。。。。阻止现在, ,,,,游戏销量已经突破 400 万, ,,,,在 Metacritic 获得 88 高分。。。。。

同样《光与影:33号远征队》在 JRPG 基础上融入“程序浪漫”文化要素, ,,,,填补了 JRPG 领域的题材空缺, ,,,,在西欧 JRPG 玩家之中收获高度好评。。。。。

也不难明确玩家关于今年 GOTY 候选名单的态度“温差”——许多人无法明确为何一款回合制游戏会成为获奖大热门, ,,,,而关于笔直受众来说, ,,,,《光与影:33号远征队》在画面、叙事、玩法系统、音乐音效等各个方面都体现精彩。。。。。

TGA 不是万能的

最后, ,,,,我们无法否定, ,,,,TGA 作为一项以西欧英文媒体为主的媒体选择奖, ,,,,其评选标准保存偏好, ,,,,不可完完全全代表游戏行业和玩家关于当下游戏产品的共识。。。。。凭证 Polygon 的总结, ,,,,TGA 总是会选出“ 大型刊行商推出的、剧情驱动的单人行动冒险和角色饰演游戏 ”。。。。。

然而作为最受全球PC/主机玩家关注的奖项, ,,,,TGA 仍然是我们洞察游戏行业的窗口。。。。。从 TGA 每年的候选和得奖名单中, ,,,,我们依旧能窥见产品和市场的转变和演进历程。。。。。

以下是本届 TGA 提名名单:

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