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执剑之刻-大数据助力小型游戏企业精准出击

  • 100%

    线上线下

    整合营销
  • 200%

    逾额完成

    KPI指标
执剑之刻-大数据助力小型游戏企业精准出击
配景与目的
《执剑之刻》是一款由拾梦文化(xiimoon)研发的日系二次元卡牌手游 ,,,,,,,,产品于2019年上线日本市场时 ,,,,,,,,获得过APP Store免费榜排名第四、脱销榜排名第二十一、Google Play免费榜排名第一的好效果 ,,,,,,,,期望通过继续增强游戏IP价值 ,,,,,,,,刊行推广到中国以外的亚洲其他国家或者地区 ,,,,,,,,从而周全结构国际市场。。。。。
跨境出海目的市场�。。。。貉侵� ,,,,,,,,中国以外其他国家和地区
项目挑战
● 手游中的卡牌品类不吃香 ,,,,,,,,禁止易吸引玩家和引流获客
● 盖楼、破案、宫斗 ,,,,,,,,这届女性玩家究竟喜欢啥???????
● 前言疏散 ,,,,,,,,怎样用较小的预算通过多渠道触及玩家???????
解决计划
解决计划
  • → 大数据实现创意最优化 ,,,,,,,,降低内容输出本钱
    → 大数据人群定位漏斗 ,,,,,,,,降低受众定位本钱
    → 大数据打造创意漏斗 ,,,,,,,,降低创意触告竣本
创意执行
  • 代投买量+照料咨询
  • 线上数字品牌营销
  • 线下户外品牌营销
效果
  • 线上线下整合营销

  • 逾额两倍完成KPI指标

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