STAKE中国官方网站

外洋游戏社群运营指南F姹美、欧洲、东南亚、日韩、拉美

带你深入相识外洋主要游戏社区的特点、用户群体以及运营战略,,, ,,,助你更好地拓展游戏影响力 。 。。。。。。。

2026-01-21

【砍木头】席卷买量素材,,, ,,,爆款公式怎样复制??????

为什么手游广告都在砍木头??????

2026-01-19

你的游戏真的适合出海吗??????

凭证《2025 年中国游戏工业报告》显示,,, ,,, 我国自研游戏外洋市场现实销售收入已达 204.55 亿美元,,, ,,,同比增添 10.23% 。 。。。。。。。

2026-01-20

中小游戏团队怎样挖掘细分赛道时机??????聊聊《逃离鸭科夫》

深度剖析鸭鸭的乐成之道 。 。。。。。。。

2025-10-31

风控、客服、投放…AI怎样帮出海游戏省下百万运营本钱??????

随着大语言模子的能力进化,,, ,,,AI 正在以惊人的效率优化从游戏刊行到运营的每一个环节 。 。。。。。。。

2025-11-11

Snapchat 怎样引爆Z世代玩家,,, ,,,实现营销破局??????

Snapchat 不但仅是一个社交平台,,, ,,,更是一个潜力无限的游戏玩家群集地 。 。。。。。。。

2025-11-13

一文看懂:仙侠MMORPG出海,,, ,,,怎样做【创意素材】

怎样使用创意素材精准捕获焦点玩家,,, ,,,并拓宽受众界线,,, ,,,从而最大化投放效能是破圈要害 。 。。。。。。。

2025-11-18

Meta 广告更新前瞻:“AI-优先”+价值优化,,, ,,,游戏出海迎新盈利

Meta广告的tROAS推出,,, ,,,不但是一项算法更新,,, ,,,更是一次行业信号—— 广告优化逻辑正从“本钱导向”转向“价值导向” 。 。。。。。。。

2025-11-20

2025 TGA 提名:2A和3A,,, ,,,谁是游戏行业的未来??????

11月18日,,, ,,, The Game Awards 2025 所有入围名单正式宣布 。 。。。。。。。2A 游戏能否逾越 3A 成为下一个游戏行业增添焦点??????

2025-11-25

《逆水寒》全球刊行,,, ,,,能否让外洋玩家读懂“江湖”??????

谁能更懂玩家,,, ,,,谁就能在这个“新江湖”中占有一席之地 。 。。。。。。。

2025-11-27

全球手游行业进入“调解期”??????全球手游榜单背后的三个要害词

2025年9月,,, ,,,全球手游市场泛起阶段性“降温”:整体收入与下载都泛起回落,,, ,,,但头部名堂并未简朴固化,,, ,,,而是悄然重构 。 。。。。。。。

2025-11-04

战略游戏出海:除了 SLG,,, ,,,中国厂商还能做什么??????

依附轻量化、休闲化和混淆变现,,, ,,,战略玩法成为游戏出海中最瞩目的赛道之一 。 。。。。。。。

2025-10-30

米哈游、腾讯、网易的"动森like"大乱斗

自《原神》横空出生以来,,, ,,,“大天下”似乎成为了游戏行业的绝对焦点 。 。。。。。。。从《王者荣耀:天下》到《无限大》,,, ,,,“开放天下”赛道成为了各大厂商的军备竞赛,,, ,,,集中最前沿的研发手艺、管线、制作水准 。 。。。。。。。

2025-10-21

Meta官方投放秘笈:年尾流量大战,,, ,,,游戏出海Q4必备攻略

2025 年已悄然进入尾声,,, ,,,关于所有游戏出海人来说,,, ,,,第四序度(Q4)不但是年度业绩的最终冲刺,,, ,,,更是一场关乎增添、收益与市园职位的“终局之战” 。 。。。。。。。从感恩节的火鸡盛宴,,, ,,,到“黑五”“网一”的购物怒潮,,, ,,,再到圣诞与跨年,,, ,,,Q4 的每一个节点都充满机缘与挑战 。 。。。。。。。

2025-10-16

游戏出海新思绪:TikTok「游戏合资人妄想」,,, ,,,曝光、互动、下载转化一步到位

现在,,, ,,,短视频已成为游戏撒播与获客最主要的渠道之一 。 。。。。。。。TikTok 的「游戏合资人妄想」正是基于此应运而生的内容营销笼络平台

2025-10-14

【混淆变现】战略剖析:休闲游戏出海,,, ,,,怎样收入最大化

“混淆变现”这一看法的兴起陪同着2022年前后【超休闲】向【混淆休闲】的转向,,, ,,,以应对移动游戏市场日益重大的用户需求和多变的商业情形 。 。。。。。。。

2025-10-09

谷歌 Nano-Banana 游戏素材天生效果怎样??????我们实测了一下

迩来谷歌宣布的?Nano-Banana(Gemini 2.5 Flash Image)模子备受好评,,, ,,,延续之前推出的 Gemini 2.0 Flash image generation 模子,,, ,,,Nano-Banana 依然坚持了凌驾的天生速率,,, ,,,和对话即可天生的友好交互 。 。。。。。。。

2025-09-30

高下载低收入??????从沐瞳新游看中重度游戏的【轻量化】悖论

古板的中重度游戏,,, ,,,由于买量本钱的快速攀升,,, ,,,致使产品在突围上举步维艰,,, ,,,进而陷入增添瓶颈的阶段时,,, ,,,《发条总发动(ACECRAFT)》的爆发,,, ,,,为国产游戏出�??????⒘苏感碌耐黄瓶� 。 。。。。。。。

2025-09-23
< 123 >
【网站地图】【sitemap】